<p><img src="module/library/img/book.gif" width="71" height="56" />&nbsp;&nbsp;  <a href="index.php?id=library"><b><font size=4><u>Оглавление</u></font></b></a></p><hr><hr>

<H2>Изменения в Kamael</H2><br><br>
<br>Крепости<br>- будут добавлены 21 крепость<br>- каждая из крепостей будет входить в зону влияния замка, у каждой крепости будет выбор давать ли замку власть над ними или нет.<br><br>Войны крепостей<br>- каждая длится 1~ 4 часов<br>- после объявления осады, осада начинается через 60 минут<br>- в крепостных воинах могут быть все [союзники, атакующие, нейтралы]<br>- люди одного альянса будут считаться союзниками<br>- любой, кто не принадлежит тому же альянсу, но присутствующий на осаде будет считаться нейтралом<br><br>Объявление осады крепости<br>- когда осада объявлена, каждый из кланов считается как 1 подразделение<br>- любой клан, левел которого выше 4 может сделать объявление<br>-
когда первое объявление сделано (любым кланом), через 60 минут начнётся
осада, в первые 50 минут другие кланы тоже могут сделать объявление.<br>- последние 10 минут считаются "временем для приготовлений", и никакие другие кланы больше не смогут сделать объявление.<br>- Когда клан хочет изменить/отменить объявление/осаду, он должен поговорить с NPC<br>- клан, владеющий крепость, автоматически становится защищающейся стороной<br><br>Начало осады<br>- как только осада начинается, область вокруг неё становится полем боя.<br>- вначале осады все двери крепости будут автоматически закрыты<br>- если у защищающейся стороны есть NPC-защитники, они появятся в этот момент.<br><br>Владение крепостями<br>- в зависимости от крепости, будет 3-5 различных защитных точек и 1 зона центрального командования<br>-
Если атакующие захватывают 1 из защитных точек, и в течении 10 минут
захватывают остальные, то дверь зоны центрального командования
откроется.<br>- Захват защитной точки - это убийство защитного NPCs и уничтожение защитного устройства<br>-
Если атакующие захватывают 1 из защитных точек, но не успевают за 10
минут захватить остальные, тогда NPC этой зоны появится вновь<br>- После того как все защитные точки захвачены, дверь центрального командования откроется и начинается игра с "флагами"<br><br>Бой с флагами<br>- После того, как дверь центрального командования откроется, в боевой зоне появятся 3 флага<br>- Когда игроки получают флаг, у них появляется возможность поставить флаг<br>- Если игрок умирает, флаг исчезнет и на поле боя вновь будет 3 флага.<br>- Когда игроки попадают в зону центрального командования, они смогут поставить флаг на специальной точке<br>- Когда вышесказанное случается, осада завершается, а крепость считается захваченной<br><br>Награды за крепость<br>- телепорты, баффы и свитки return to fortress<br>- использование КВХ<br>- возможность покупки футболок, тотемов, браслетов и т.д.<br>- возможность выучить дополнительные клановые скиллы<br>- за успешную осаду начисляются CRP<br>- когда крепости принимает власть замка над ними, они получают больше защиты и могут вызывать больше защитников<br><br>Осада<br>- В боевой зоне, игроки не могут Ctrl+atk<br>- В боевой зоне вы сможете проходить сквозь других, иными словами другие персонажи не смогут преградить вам путь<br>- любые игроки, умершие в боевой зоне, и не участвующие в осаде получат такой же штраф, как в обычном PvE<br>- любые игроки, умершие в боевой зоне, и участвующие в осаде получат ј от обычного штрафа<br><br>Политика<br>- политика строится в зависимости от отношений замков и крепостей<br>-
После захвата крепости появится NPC, позволяющий игрокам выбрать будет
ли крепость подчиняться замку или нет. Время выбора ограничено 1 часом.<br><br>Период решения<br>- Во время периода решения, крепость будет в состоянии "undecided" (не решили)<br>- В этот период, защитная система крепости не может быть использована<br><br>Независимость<br>- Если за час периода решения решение так и не было принято, то крепость автоматически становится независимой<br>- Если крепость независима, то ей не нужно платить никаких налогов замку<br>- Если крепость независима, то она не сможет усилить свою защиту<br>- Если крепость независима, то кланы/альянс замка могут назначить осаду крепости<br>- Если крепость независима, то возможности управления ограничены<br>- Если крепость независима, то NPC не сможет продавать никакие лечебные предметы<br>- Если крепость независима, то мгновенное (?) подземелье крепости будет доступно<br>- Если крепость независима, то мгновенное (?) подземелье замка будет недоступно<br><br>Подчинение<br>- Если крепость находится в подчинении, каждые 6 часов будут отчисляться налоги<br>- Если в КВХ недостаточно денег, крепость становится независимой<br>- Если крепость находится в подчинении, все средства управления будут доступны<br>- Если крепость находится в подчинении, NPC будет продавать лечебные предметы<br>- лечебные предметы имеют 6 уровней, каждые 6 часов уровень увеличивается на 1<br>- каждый раз, когда кто-нибудь покупает целебный предмет, кланпоинты клана, владеющего замком, уменьшатся на10.<br>-
Если крепостью владеют более 36 часов, лечебные предметы достигают
максимума, а кланпоинты клана. владеющего замком, перестанут отниматься<br>-
Если кланопоинтов недостаточно (у клана, владеющего замком), лечебные
предметы останутся на том уровне, который они успели достигнуть.<br>- Если крепость находится в подчинении, мгновенное подземелье крепости будет недоступно<br>- Если крепость находится в подчинении, мгновенное подземелье замка будет доступно<br><br>Другие награды<br>- При захвате крепости у NPC, CRP увеличиваются на 300<br>- Когда крепость захватывается у другого клана, 300 CRP тоже меняют владельца - перечисляются новому владельцу крепости<br>- После 6 часов владения, клан может получить Oath of Blood у NPC<br>- Вовремя осады, клан может получить Knight Badge у NPC<br><br>- После захвата крепости, клан получит возможность возвращаться домой автоматически (что-то типа портала возвращения)<br>- У каждой крепости есть 2 специальные способности, эти способности можно выучить после захвата крепости<br>- Если владелец крепости теряет крепость, всё вышеперечисленное исчезнет<br><br>- При независимости клан может получить доступ к мгновенному подземелью монстров крепости.<br>- Для входа в подземелье нужно 2 или более человек в партии<br>- Каждый раз только 1 мгновенное подземелье может быть доступно<br>- Когда мгновенное подземелье активировано, в течении 4 часов оно не может быть активировано вновь<br>- Если в это время произошёл дисконнект, игроки не смогут вернуться в мгновенное подземелье<br>- После убийства босса в мгновенном подземелье, появится квестовый предмет, который можно будет обменять на knight badge.<br><br>- Вышеупомянутый "knight badge" может быть использован для обмена на целебные предметы в крепости<br><br>Замки<br>Продукция<br>- у NPC можно купит: браслеты, тотемы, футболки, аксессуары<br>- головные аксессуары: 5 типов<br>- браслеты: 3<br>- футболки: 5<br>- тотемы: 52<br><br>Другие способности<br>- способность восстанавливать hp/mp<br>- способность восстанавливать exp<br>- баффы<br>- телепорты<br><br>Скиллы - в основном для 3-х проф<br>- sws (2?) - увеличивает защиту к 4 стихиям (огонь, вода, земля, ветер)<br>- bd (2?) - увеличивает пати 2 различных(ые) ...?<br>- лучники (2?) - возможность увеличения casting speed + уменьшение затрат mp при стрельбе<br>- лучники (2?) - возможность регена mp<br>- лучники (2?) - возможность увеличения скорости атаки при стрельбе из лука<br>- лучники (2?) - возможность увеличения скорости бега<br>Вышеописанное упоминается под словом Counter, возможно, это означает возможность контр-атаки<br><br>- Titan (3) - на определённый промежуток времени увеличивает физические способности до максимума (?)<br>- Scav (2?) - превращает мёртвые тела синих мобов в бомбы, и когда приходит время производит бомбовую атаку<br>- wizard (3) - сильная огненная атака<br>- wizard (3) - продолжительная сильная огненная атака<br>- sps (3) - сильная водяная атака<br>- sps (3) - продолжительная сильная водяная атака<br>- sps (3) - AoE ледяная атака + замедление<br>- sh (3) - сильная атака ветра<br>- sh (3) - продолжительная сильная атака ветра<br>- bishop (2?)- на определённый промежуток времени увеличивает эффективность хила<br>- se/ee (2?) - на определённый промежуток времени увеличивает эффективность речарджа<br>- wc (2?) - снижает частоту критов по своей партии<br>- dominator (3) - запечатывает p.atk в области моба<br><br>Усиление скиллов<br>- увеличение времени дебаффов<br>- эффективность DOTов увеличена<br>- UE: может уворачиваться от p.atk (скиллов?)<br>- Erase: увеличено время отката<br>- shield block mastery теперь даёт больше def<br>- эффективность Eva's Shield снижена<br>- Shield Block - снижена частота блока<br>- Пассивка Critical Chance: (относится только к Plain Walker) увеличена до 4 уровня<br>- Пассивка Critical Power (относится только к AW) увеличена до 7 уровня<br><br>-
Только 1 тип Elemental Attack Effect может существовать, однако
несколько различных типов стихийных защит могут сосуществовать.<br><br>Заточка скиллов<br>- При нейдачной заточке уровень заточки не упадёт до 0<br>- Количество sp/exp, используемое для заточки скиллов увеличено втрое<br>- Для этого нужна ещё одно Giant book<br><br>Обмен заточки скиллов<br>- После того, как скиллы заточены, игрок может переключаться скиллы между силой / потреблением MP<br>- Возможна потеря 3 левелов заточки<br>- Нужна таже книга, что и выше<br><br>Отмена заточки скилла<br>- Заточка может быть снята<br>- После отмены, игроки получат SP, затраченные на заточку скилла<br>- Нужно использовать Giant book<br><br>Типы и категории заточки<br>- Увеличено количество типов заточки скиллов<br>- добавлено содержание заточки, такое как различные стихийные атаки, ослабление параметров цели и т.д.<br><br>Пассивки тоже можно точить<br>Critical Rate - эффективность<br>Shield Mastery - увеличение def щита<br>Critical Effect - эффективность<br>?? - увеличивает скорость передвижения<br><br>6 различных типов скиллов Скава<br>- При спойле может забрать HP врага<br>- При спойле может забрать MP врага<br>- Увеличивает свою защиту к огню<br>- Увеличивает свою защиту к воде<br>- Увеличивает свою защиту к светлым атакам<br>- Увеличивает свою защиту к тёмным атакам<br><br>5 способов заточить Body of Avatar Бишопа<br>- время эффекта<br>- уменьшает расход MP<br>- увеличивает количество восстанавливаемых HP<br>- увеличивает p.def<br>- увеличивает m.def<br><br>Другие примеры скиллов<br>Boost HP - увеличивает реген CP<br>Prayer - увеличивает реген MP<br>The Heart of Pa'agrio - увеличивает защиту от Рута<br><br>Предметы<br>Новые предметы<br>- Сеты для 80 левелов<br>- level 14 soul crystals - шанс увеличить левел кристалла до 14 на боссах в новых локациях<br>-
При неудаче, можно отнести к кузнецу (в гробницах) чтобы получить
кристалл 14 уровня (непонятна одна вещь, нужно ли сначала отнести кри к
боссу или можно сразу обратиться к кузнецу | LethalAngel: ИМХО так
кузнец будет собирать разбившийся кри)<br><br>Браслеты (название неизвестно) - саммоны<br>-
замок, крепость, rainbow clan hall, + the clan hall - все члены таких
кланов могут использовать браслеты, содержащие 6 элементов:<br>- NPC внутри замка, крепости продаёт их<br>- несколько грейдов: C~ S grade<br>- Можно разбить на кри, но нельзя точить<br>- После надевания можно снабдить специальным тотемом<br>- Чем выше грейд браслета, тем больше тотемов в него можно воткнуть<br>- Тотемы сходны теневому оружию - исчезают через определённый промежуток времени<br>- Тотем может усилить специальные скиллы<br><br>Футболки (добавляют защиту)<br>- экипируется в слот, изначально созданный для нижнего белья<br>- добавляет защиту<br>- можно точить + разбивать на кри<br>- это награда за крепости<br><br>- особые головные украшения для ноблессов<br>- особые расовые украшения - награда за крепости<br>- особые классовые украшения<br><br>особые аксессуары для 80 левелов<br>- для использования 80 левелами<br>- эти аксессуары добавляют защиту к различным дебаффам<br><br>Система аукциона<br>- Giran, Aden, Rune<br>- роводится каждую ночь с 8 до 12 по понедельникам, средам и четвергам<br>- максимальная ставка 2,100,000,000<br>- длительность 5-8 минут<br>- автоматическое перемещение в инвентарь по окончании аукциона<br><br>Другое<br>- Charm of courage - только 20 минут<br>- Определённый промежуток времени баффы не исчезают<br>- Можно использовать для осад крепостей<br><br>Кланы<br>Уровень кланов<br>- Level 9: требует 40k CRP, 140 мемберов,<br>- Level 10: требует 40k CRP, 140 мемберов.<br><br>Способность резиденций<br>- Все члены кланов / крепостей автоматически изучают новую способность возвращения в резиденцию (?)<br>- Академики не смогут выучить такую способность<br><br>Мгновенные подземелья<br>- мгновенное подземелье: особое мгновенное подземелье замка<br>- мгновенное подземелье с монстрами: особое мгновенное подземелье крепости<br><br>Пользовательский интерфейс<br>- Интерфейс стал красивее, а слова - больше<br>- Интерфейс персонажа, скиллов, клана, карты был изменён<br>- маленький радар был усовершенствован<br>- Макрос увеличен до 48 (LethalAngel: непонятно? то ли количество макросов, то ли длина макросов)<br>- Члены партии могут переставляться<br>- Можно узнать броню и оружие персонажа, наведя мышь на точку разговора (conversation spot | LethalAngel: непонятно &gt;&lt;)<br>- Игроки теперь могут снимать мувики (вместо просмотра их в игре, вы можете экспортировать (?) их, как мувики)<br><br>Помощь новым игрокам<br>- Все игроки, левел которых ниже 39 будут получать баффы<br>- Эти баффы можно получить у adventure member<br><br>Квесты<br>- квест на получение A grade лезвий<br>- квест для получения книг на скиллы 79-80 уровней<br>- Квест 1-й профессии Камаэлей<br>- Квест 50-го уровня на трансформацию<br><br>Связанное с игроками:<br>- При увеличении левела,игрок становится сильнее (?)<br>- После 70 левела, боевые способности игрока увеличиваются<br><br>Следующее касается только PVE, нет уверенности на счёт PVP<br>Шанс прохождения + уворотливость<br>- Выше 70, шанс прохождения + уворотливость увеличиваются<br>- Выше 78, Шанс прохождения + уворотливость увеличиваются ещё больше<br>Это
означает, что пропасть между левелами увеличивается - будет больше
промахов. Когда бой идёт между 78 тем, кто ниже 78 будет огромная
разница.<br><br>Криты (физические и магические)<br>Уровень игрока влияет на частоту критов. Если атаковать того, чей левел ниже - шанс Крита будет больше.<br><br>M.def<br>Так же, как и выше<br><br>EXP пенальти<br>- У игроков ниже 77 штраф на exp на мобах, чей левел на 6+ ниже (светло-синие и синие)<br>- У игроков выше 78, штраф идёт с мобов на 4 уровней ниже (большая часть зелёных, светло-синие и синие)<br><br>Партии:<br>При пати с людьми, чей левел ниже на 20, самый низкоуровневый игрок не получит никакого exp<br><br>Новая раса<br>Камаэли относятся к тёмной расе. При лечении, эффективность его падает, до 50%<br><br>Субклассы (Kamael)<br>- не могут выбирать классы других рас<br>- другие расы не могут брать Камаэлей сабами<br><br>После прокачки двух сабов, третий (секретный) саб будет доступен<br>(потрать своё время на секретного саба)<br><br>Обмен оружия:<br>- можно менять после получения первой профы<br>- менять можно в обе стороны, по тем же правилам (soul crystal / enchant / life ore)<br>- Правила обмена:<br>2 hand sword (двуручный меч) -- ancient sword (древний меч)<br>1 hand sword (одноручный меч) - rapier (рапира)<br>bow (лук) - crossbow (арбалет)<br><br>Трансформация<br><br>Типы трансформации<br>- боевой тип, не-боевой тип<br>- трансформация с проклятым оружием, сильно отличается от других трансформаций<br><br>Трансформация<br>- после получения проклятого оружия (blood sword, demon sword)<br>- при использовании скиллов трансформации<br>- при экипировки специальных предметов для трансформации<br><br>Когда трансформация прекращается?<br>- Смерть<br>- После снятия предмета для трансформации<br>- В воде (Исключение - трансформация от проклятого оружия)<br>- По истечении времени<br><br>Скиллы трансформации<br>- новый квест для 50 левелов (после квеста нужно сходить в Ivory Tower для изучения скилла)<br>- различные квесты для различных типов трансформации<br>- После завершения части квеста можно купить предметы для трансформации у NPC<br>- После завершения части квеста можно обменять предметы для трансформации на ancient adena<br>- После завершения части квеста можно обменять на Life Crystal<br><br>После трансформации<br>- никаких сторонних эффектов от смерти<br>- нельзя садиться на корабль<br>- нельзя суммонить<br>- нельзя ПвП<br>- Баффы, что были до трансформации не сбрасываются<br>- Можно использовать свои оригинальные скиллы<br>- после трансформации с проклятым оружием, a будет сообщение в alliance/guild/pm<br><br>Стихийные эффекты<br>огонь vs вода<br>земля vs ветер<br>тьма vs свет<br>(думаю, и так это всем известно)<br>Добавляя это в оружие / броню, это даёт ему эффект стихии. Давая слабость/защиту относительно различных стихийных атак.<br><br>Характеристики (как и заточка - может сфейлиться)<br>- только S grade оружие и доспехи может быть экипировано этим<br>- Если в оружии уже есть руда стихии (element ore), то его нельзя добавить, пока старый не будет убран<br>- Доспехи - тело, шлем, перчатки, сапоги могут быть экипированы стихийным эффектом<br>- После того, как оружие/доспех с рудой стихии было экипировано, эффект можно увидеть в окне статуса персонажа<br>- elemental ore можно получить, убивая мобов на 2 новых островах, игроки могут менять эту руду на другую руду стихии у NPC<br>- все саммоны и мобы будут стихийными<br><br>Олимпиада<br>- поле боя было уменьшено<br>- 10 секунд перед боем игрок будет в комнате и не сможет увидеть оппонента до начала боя<br><br>Рейды/Боссы<br>- antharas, baium и frintezza: p.def, m.def, max hp, скорость регена hp будут сильно увеличены<br>- огненный дракон (Валакас?): m.def, p.def, max hp будут увеличены<br>- никаких новостей о водяном драконе и других<br>Идёт перевод на английский<br><br>Петы/Саммоны<br>- волк на 55 левеле может сменить класс (?)<br>- волк теперь меньше кушает<br>- волк - боевой питомец, поэтому он сможет помочь в бою<br>- волки смогут выучить новые скиллы на 60, 65, 70 уровнях<br>- опыт питомцам идёт в фиксированном %, в отличие от того, что было раньше (количество нанесённого урона)<br>- различные петы имеют различный %<br>- если левел питомца и хозяина отличается на 6 или более - будет штраф на exp<br>- саммонов можно левел-апить, затачивая скилл (max level 85)<br>- саммоны смогут изучить новые скиллы при затачивании<br><br>Command Channel<br>- exp будет делиться в равной степени всем партиям, находящимся в CC<br>- Находясь в CC, любой игрок, чей левел на 6 или более выше, чем у моба - будет оштрафован (exp penalty)<br>- Если игрок находится слишком далеко от мобов/партии, он/она не получит exp/sp/raid points<br>- raid point'ов теперь будут давать в 4 раза больше (в чём смысл?)<br><br>