<p><img src="module/library/img/book.gif" width="71" height="56" />&nbsp;&nbsp;  <a href="index.php?id=library"><b><font size=4><u>Оглавление</u></font></b></a></p><hr><hr>
            <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 1</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Загрузите экран системных настроек, кликните по кнопке макро,как показано на скрине.</span></b><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=244 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:244px; background: url(module/library/img/Step1.jpg)" height="195"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 2</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Это окно бует содержать все ваши макросы.  <br />    <br />  Оно построено как инвентарь вашего чара, каждый макро будет занимать клеточку в этом окне.  <br />    <br />  Давайте попробуем сделать первый макро. Мы сделаем простой макро, который будет заставлять вашего чара атаковать моба и выделять цели в группе.  <br />    <br />  Ну, во-первых нажмем на кнопу добавить как это указано на скрине ниже.</span></b><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=245 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:245px; background: url(module/library/img/Step2.jpg)" height="370"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 3</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Мы можем начать делать макрос. Давайте назовем его атака, это реально основной макрос, который будет отдавать команду чару аттачить моба. Сделав это приступим к его редактированию путем нажатия на кнопку эдит как показано на скрине внизу.</span></b>  <center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=242 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:242px; background: url(module/library/img/Step3.jpg)" height="369"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 4</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Когда это сделано, наступило время приступить к основной части.  <br />  Мы начнем наш макрос с ньюби навыка. Итак,откроем окно навыков alt+v.   <br />  Ваше окно навыков выглядит примерно так.</span></b> <center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=241 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:241px; background: url(module/library/img/step4.jpg)" height="366"></TD></TR></TABLE> </center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 5</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Давайте начнем наш атакующий макро со специального скила.   <br />  Как вы можете видеть на картинке внизу,это дамаг скил,который будет агрить мобов.</span></b><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=489 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:489px; background: url(module/library/img/step4_2.jpg)" height="396"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 6</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Чтобы добавить скил в ваш макро,вам необходимо перетащить его из окна навыков в макро окно на желаемое место. После того как вы перетащите иконку скила,вы увидете,что окно макроса изменило цвет,это значит что можно вы можете поместить иконку сюда.  <br />  </span></b><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=480 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:480px; background: url(module/library/img/anim.gif)" height="363"></TD></TR></TABLE> </center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 7</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Теперь мы научились перетаскивать навыки,почему бы нам не добавить дамага путем использования но грейд сс.  <br />  Так как мы помещаем в макрос не предметы,а иконки,нам надо перетащить сс на хоткей,так,как сделал это я.</span></b><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=424 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:424px; background: url(module/library/img/Step6.jpg)" height="68"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 8</span></center></td>
              </tr></table>  <span style='font-size:11px'><b>Теперь иконку сс переносим в окно макроса также,как мы это проделали со скилом.Наше макро окно,если вы все делали правильно,должно выглядеть так.</b></span><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=241 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:241px; background: url(module/library/img/step6_2.jpg)" height="365"></TD></TR></TABLE></center>  <i>NOTE: that this uses a different command, useshortcut. This is a very simple command, the first number refers to the spell bar number and the second number is what slot of that specific spell bar.</i>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 9</span></center></td>
              </tr></table>  <b><span style='font-size:11px'>Теперь мы имеем рабочий макрос который можно заюзать,но ради обучающего принципа,давайте сделаем ещё одну вещь. Мы добавим команду,которая позволит вашим сопартийцам знать,какова ваша цель. Это пропишем в третью линию на шего макро.</span></b><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=241 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:241px; background: url(module/library/img/step7.jpg)" height="365"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 10</span></center></td>
              </tr></table>  <span style='font-size:11px'><b>Наш простейший макрос готов! Кликните кнопу сохранить.Ваше макро окно должно выглядеть наподобие этого.</b></span><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=242 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:242px; background: url(module/library/img/step8.jpg)" height="366"></TD></TR></TABLE></center>  <table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>Macro - Шаг 11</span></center></td>
              </tr></table>  <span style='font-size:11px'><b>Теперь кидаем иконку созданного нами макроса на хоткей, теперь мы имеем чтото типа этого.</b></span><center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=428 border=0>  <TR vAlign=top><td style="width:428px; background: url(module/library/img/step9.jpg)" height="70"></TD></TR></TABLE></center><table width=99% align=center><tr><td class=don2 bgcolor=linen><center><b><span style='font-size:16px'>КОМАНДЫ</span></center></td>
              </tr></table> <span style='font-size:12px'><span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>%target</span></span> - Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа. <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>%self</span></span> - Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа. <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>%pet</span></span> - Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа. <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>%party1-8</span></span> - Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз. <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>/delay</span></span> [секунды] Задержка(сек) <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>/useshortcut</span></span> [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP. <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>/useshortcutforce</span></span> [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме. <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>/useskill</span></span> [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.  <br /> <span style='color:#A52A2A'><span style='text-decoration:underline'>/useskillforce</span></span> [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.